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  1. 2005/04/08 DirectX에서 WM_SIZE처리 by chungki

DirectX에서 WM_SIZE처리

DirectX에서 WM_SIZE에서 reset를 사용하라고 나왔있다.
이것을 사용할경우 다시 세팅을 해줘야 하는 귀찮은 문제가 있다.

그래서 다음과 같은 방법을 사용할 수도 있다.

처음 ID3DEVICE 생성시 BackBuffer의 width와 height를
현재 해상도의 width,height값을 준다.

WM_SIZE메세지 처리부분에서
SetViewport를 현재 클라이언트영역으로 세팅한다.

WM_PAINT에서
Present 호출시 보통(NULL,NULL,NULL,NULL) 을 인자로 주고 호출하는데
Present(&클라이언트영역,&클라이언트영역,NULL,NUL)으로 호출하게 한다.

이렇게 하면 Reset를 사용하는 것보다 편해질것이다.

Posted by chungki

2005/04/08 21:03 2005/04/08 21:03
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